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2014年到2016年是游戏圈大事频发的三年。【14年1月15日】
“灿慈网络”联合“闻语科技”全球同步首发大型网络游戏《末世枷锁》。
灿慈自称十年磨一剑的精品网游掀起了新一轮的MMO品类游戏狂潮,当年就将海内外数十游戏大赏奖项收获囊中,赚的盆满钵满同时赢得了全球游戏新贵之王的美名。
灿慈和闻语两家公司以迅雷不及掩耳之势迅速崛起,一时间可谓名震游戏圈。
【15年1月10日】
“寄语网络”起诉“灿慈网络”。
寄语控告灿慈自研游戏《末世枷锁》窃取寄语网络自研游戏《废土朋克》全套代码。
很快,寄语网络因证据不足自行撤诉。
【15年4月21日】
“灿慈网络”将“闻语科技”告上法庭。
灿慈控告闻语科技作为发行公司,拒不向游戏研发方灿慈网络支付《末世枷锁》的收益分成款。
同时,灿慈网络公司五十位核心骨干员工联合状告灿慈网络偷税漏税。
【16年4月29日】
“闻语科技拒付分成款案”经调查,是灿慈网络违约在先,闻语根据双方签署的合作合同条款拒付分成款合理、合法。
此案以灿慈网络败诉告终。
【16年8月7日】
灿慈网络因无入账无法完成与投资方的对赌协议,宣告破产。
【16年10月30日】
“灿慈网络偷税漏税案”证据确凿,企业法人及涉案高管获罪入狱。
***
虽然投影中PPT只是用简单的时间线概括事件,但黄伟颉讲完这部分内容还是暂停下来,微笑等待培训室里近四十个学员的提问。
“黄老师。”一位黑框眼镜的学员举手。
黄伟颉做个“请”的手势,“付征凌,你说。”
付征凌想站起来,黄伟颉说:“你们已经毕业了,举手发言就行,不用站起来。”
学员里一阵低笑声,付征凌有些尴尬的坐下,“黄老师,《末世枷锁》我玩过的,我还一直以为这游戏就是闻语科技做的呢,原来后面还有个研发商。请问,闻语这种发行商和灿慈这种研发商的定义和关系是?”
“嗨。”靠走廊玻璃墙的于敬源有些失望,“我还以为你要问什么呢,原来是这么基础的问题。黄老师,我来回答可以么?”
黄伟颉转向于敬源,“你注意一下坐姿。”
于敬源快速端正,黄伟颉点头,“你说吧。”
“研发商就是负责开发游戏的。比如咱们寄语网络,就是很标准的游戏研发商。游戏发行商呢,就是拿研发商已完成的游戏产品的发行权,进行后续的推广发售的公司。一般管研发公司简称CP,游戏发行公司简称就是发行两个字。”
于敬源说完了有点得意的看着付征凌,付征凌谦虚的点点头,“也就是CP负责生产,发行负责销售。”
“也可以这么说,对吧黄老师?!”于敬源看向黄伟颉。
黄伟颉笑着准备回应的时候,见一个座位比较靠后的学员正在走神看他左边的人,黄伟颉念头一转,“施然。”
走神的学员立刻看向黄伟颉,“黄老师?”
“游戏发行阶段,所获收益如何分配?”黄伟颉废话不多直接提问。
施然一张白净斯文的脸上显出半秒惭愧,他对黄伟颉抱歉的笑笑,“黄老师不好意思,我后面一定注意听课。您这个问题我以前在GW教育学习过,游戏根据品类不同,发行之后获得收益的方式也有不同,但收益都是先入发行的账,根据发行和CP合同约定的周期和收益占比,发行再将CP应得的部分在账期内打给CP。”
黄伟颉并不是为难施然,他知道这种基础问题对于GW出来的学生都是能够轻松回答的。他只是点一下施然别走神罢了。
赞许的点头,黄伟颉说:“回答正确。”
刚才还在得意的于敬源此时有些正色,“啊,难怪灿慈要告闻语,原来是因为灿慈处于分账流程的下游,如果闻语不给灿慈打款,那钱就始终都在闻语账上。”
施然看向于敬源,“是的,《末世枷锁》刚发布的时候月流水超过十亿,灿慈等了一年多才告闻语,这一年多灿慈应该非常艰难。以前我也看过一些新闻,发行卡研发的账,把研发活活卡倒闭的都有不少。”
“闻语真的那么狠,一点钱都不分给灿慈嘛?!”一个金框眼镜的男生也加入了讨论。
“易知辰,这新闻很轰动的你居然不知道?闻语就是那么狠啊,收益一分钱都没分给灿慈!灿慈是被逼无奈才告闻语的!”金框眼镜易知辰右边的甜美小姐姐也出声了。
小姐姐是坐在施然前面的,施然说:“可是灿慈把《末世枷锁》发行权签给闻语的时候是收了五千万版权金的,拖了一年多才打官司,灿慈应该就是靠这笔版权金在支