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————————————王英康行走在路上,四处张望着。
老实说,这个小镇的结构很奇怪,小镇整体是呈现一个有些不规则的圆型的样子,这倒没什么好说的,很多聚落的小镇都会呈现这种形状,
唯一的问题是小镇中唯一一条通往外界的宽阔马路。
按照常理而言,像是这种主干道明明是肩负着联系着小镇主要工业区,住宅区等公共活动场所,负担城镇之中的主要客货运交通的作用的。其周边也会连接着无数的小型支路,
可是眼下的这条主干道却直直的插入小镇中央的位置。
对,没错,就只是小镇中央,这条主干道仅仅只是到了小镇中央的位置便戛然而止,
就好像是波板糖的塑料棍。
不仅如此,在道路的两边,明明都有着民居,但是民居的门却没有一扇是朝向这个交通方便的马路的,民居和民居之间的缝隙也相当狭窄,充其量也就能容纳一个小奶猫进出,但凡小奶猫长大了哪怕那么一丁点都没法再从民居之间的狭窄缝隙之里进出了,
与其说两侧的是民居,倒不如说是将这条主干路牢牢封锁住的城墙……
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第一卷:第13章第十三章:洋馆
顺着如同城墙一样的墙壁,王英康跑了起来,
距离两人分开已经有一段时间了,可是现在两个人都没有什么进展,他要加快些速度才行。
不过恰好托了这挡在路两边的城墙的福,王英康得以心无旁骛的直直的向着目标前行,不至于被两边的房子分润了心神。
这应该也是关卡设计师的用意。
在众多的游戏之中也算是常青树一样的经典设计了。
大部分的动作类和解谜类游戏,都喜欢在一些玩家不常注意到的角落放置一些惊喜,可能是一些物资,也可能是非常重要的解谜线索,当然,还有可能是一只碰一下就会跳起来咬掉玩家狗头的宝箱怪。
《恶魔城》如此,《鬼泣》如此,《黑魂》也是如此。
其无非就是利用玩家的惯性思维,让玩家快速的通过这看似完全没有什么线索的地方抵达一号目标地,然后在一号目标地设置阻碍前进的障碍,促使玩家回头重新查看之前通过的地方,在这个过程中折腾玩家的游玩时间。
这个过程可能会套娃好几次,在单机游戏之中,副本策划会常常使用这种手法延长游戏寿命,
不过虽说这种设计是稍微经典了一些,不过放在这个副本之中,就是真真正正的阳谋了。
因为这个副本是由多个主要要素组合而成的,
使用简单的逻辑就能分析出来的,就是副本设计者给玩家们预留的保底,不至于让玩家们空手而归,毕竟这个游戏的副本正常人一天最多也只能下四次,但凡少了一次都是极大的损失,
如果王英康两个人是没怎么接触过这类游戏的玩家的话,
在一上来先被黑暗的环境吓了一通,可能还会遭受黑暗之中的那个视线的攻击的情况下,
在真正的进入小镇之后绝对会提起十万分的精神,一起结伴顺着大路探索,
然后碰壁,回头找到线索,顺着线索的指引找到下一个线索,以此往复,最终重新回到最初碰壁的位置,触发最终或者是需要玩家做出选择的剧情,
不出意外的话,顺着关卡设计者的思路走的话,在他们将探索的进程进行的差不多的时候,时间也八成会到达黑夜的临界点,届时玩家就将面临抉择,是带着保底退出,还是硬着头皮冒着可能会一无所得的风险使用搜集完成的线索继续解谜增加探索度,
每次进行抉择之后增加的要素都会使游戏难度直线上升,最终达到满值两星,集三个要素为一体的副本。
只能说一句恐怖如斯,
可惜的是,这波他们两个在第五层。
在跑到大路的五分之三左右,视野之中已经可以清晰的看到道路尽头的建筑之后,王英康便微微喘息着停了下来。然后从背包之中拿出了刚才从王阳那里拿到的鹰眼药剂灌进了嘴里。
【劣质的低效鹰眼药剂】
类型:【消耗品】
品质:【白色】
效果:略微提升使用者视力,略微提升对异常部位的感知能力。
备注:你要不要猜一猜原材料是什么?
虽然说这出自王阳之手的药剂上边挂着劣质和低效这两个看起来就相当掉档次的前缀,但是其中的低效指的是药剂效果的强度,劣质影响的