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第25节(第1/3页)

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    喻晓如此判断到。随后托鲁基斯便向前疾驰。



    撕裂阻碍视线的云雾,以近乎无法看清的速度拔出肩部盾牌内测收纳的光刃,伴随前冲之势,一剑插入为首一只人面狮身种的核心当中。



    尔后超级推进器转动变向,紧急停止后,托鲁基斯又飞往正上方的高空。



    ——事发或许太过突然。菲斯特姆们只能够眼睁睁地看着自己的同伴被黑洞吞没。



    这一系列的动作看起来就是行云流水。但是细细思索的话,则会觉出其中的艰难。



    …毕竟这趋前、急停以后再上升的动作,是呈九十度的直角机动。



    若这是现实的话,恐怕驾驶员会被这无理取闹的行动所带来的G力,直接给压迫到内脏破裂也说不定。



    就算是游戏里,在高速的运动下,要保证射击落点和预想毫无偏差,也是需要相当高的练度的才对。



    故而,不仅仅是机体的性能,喻晓的操纵,现在似乎也可以说得上是,和那些原作里的ACE们比较也不会逊色多少的准一线的行列了。



    “…一只。哈、不出来就不会死,你们为什么就不明白!”



    面对出师得利的战果,吹了声口哨后,喻晓还带点诙谐意味地复读起了《机动战士Z高达》中主人公,卡缪.比丹的那句名台词。



    而当然,他也没有落下手头的动作。



    托鲁基斯以推进器突然停滞于半空,接着举起与肩部链接着的大威力枪械、多佛炮,并将准心对准了又一只菲斯特姆的核心。



    “两只!”



    记数出口的同时,喻晓也按下手柄侧方的扳机键。



    就像是他已经确认了敌人的消失一般——事实却也是果不其然。



    多佛炮本身具有光束和实弹的两种射击模式。



    在此处,喻晓依据战况而选择了更具有贯穿性的光束射击。



    灿金的粒子束呼啸而出,以光的速度激射而去。



    被瞄准的那只人面狮身种根本来不及回避,就被这一枪给葬送了生命。



    最终化作黑洞,归于虚无。



    但回顾着方才交手的过程,喻晓在感到成长的同时,也不免多了些疑惑。



    …也许是因为他习得了的XR能力,本身就是带着些未来预知性质的超直感的缘故?



    现在,喻晓和菲斯特姆的战斗中,完全不会感觉到如同先前那般被读心的烦躁感。



    而恰恰相反的是——他却总觉得,自己能够感知到对方的下一步行动。



    就比如此刻。



    面对因为要保持射击态势而停步的托鲁基斯,人面狮身种们终于是开始了行动,以微型黑洞对其所在的空间周边进行轰炸的同时,伸出无数的触手进行追击。



    托鲁基斯却在喻晓的操纵下瞬间加速,做出了如同鹞子翻身般的闪躲机动。



    并将紧咬他影踪袭来的那些金色触手和微型黑洞,尽数给抛在身后。



    而这番应对,喻晓甚至都没有花费多少心力,而是凭借了本能的反射进行的。



    ——不管了。也许这就是“深度映射”成长模式的好处吧。



    喻晓想。毕竟,能让自己不知不觉地得到变强的体感,也正是它原本的目的啊。



    托鲁基斯再度调转枪口,多佛炮轮番喷吐出凄厉的火光,而光束的所至之处,被贯穿核心部的菲斯特姆,便纷纷化为虚无。



    “三只…四只…!”



    喻晓口中念念有辞。每个计数出口,都代表屏幕中有一只人面狮身种受击丧命。



    如果这样继续下去,想必很快就能取得胜利——



    但此刻,人面狮身种却突然出现了后退的踪迹。



    反而是那群爬行在地面的格伦戴尔中悍不畏死地拱卫在它们四周,似乎是想要用自己的肉体构成防壁,保护它们的生命。



    显然,它们是希望通过这种行动来拖延时间——无用的举动。



    反正再怎么拖下去,自己都是赢定了的。



    但就算是如此,杂兵太多也的确会惹人烦恼。



    也许、得先解决了它们比较好…?喻晓想。



    但托鲁基斯这台MS,说实话并不太适配于这样的战斗方法。



    并不是说它的性能不足。



    只不过,套用原作里的评价,它是一台命中注定要与精锐敌人做“决斗”用的机动战士。



    而非是以以一敌多的思想设计的。



    正当喻晓因此有点纠结的时候。



   
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