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第20节(第1/3页)

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    和《机动战士高达AGE》之间,是一点牵连也没有的…



    但仔细回忆一下的话,喻晓发觉这也不难理解。



    自己在游戏里应对菲斯特姆的时候,的确是采用了主要依靠本能的反射的战法。



    那么在战斗之后获得了与这个战法相通的XR能力,似乎是有理有据的事情。



    ——但是,虽然这么说。



    这个模式,竟然能连现实里玩家们的操作也能够进行分析么…



    真了不起啊,制作组。



    在喻晓的心底里,对《机战VS》的评价又上升了一层。



    不过,刚才所看到的“直接反应”和“深度映射”,又代表了什么呢?



    抱着疑问,喻晓点开了提示框边的小问号。



    而果然,跟着弹出的便是对这两个名词的注释。



    在完毕之后,喻晓则也是很快的理解了。



    这两个名词,分别代表了“特殊能力”这个系统,在游戏里,完全不同的两种体现方式。



    简而言之,“直接反应”,便是表示每次战斗后获得的驾驶员的能力,都会变成直观的数据反映在机体上。



    比如刚才获得的X-Rounder,就能够被数据化为“机体机动力+10%”和“机师反应能力+10%”的强化点数,从数值的层面直接强化玩家的机体。



    而“深度映射”,与前者相较,就不是可同日而语的东西了。



    它不会对玩家机体的性能造成任何影响,但是会变动一些游戏内的默认设置,从而潜移默化地去改变玩家的游戏体验。



    依旧是以XR能力为例的话——



    譬如,在游玩中遇到了危机关头的时候。游戏在玩家的眼中就会似乎被有意识地放缓,给人以一种由于XR能力的爆发,而导致人的反应速度上升的感觉。



    …二者相较的结果,喻晓觉得。



    虽然说“直接反应”的这一体现方式看上去更为简单易懂。



    但却无疑是“深度映射”的模式更加地具有吸引力。



    而且他猜测,当游戏进行到后期的时候,这一模式的上限会更高才对。



    打个比方的话,就好像是格斗游戏里的“简易出招”和“普通模式”一样。



    越是简单爽快的操纵方法,越无法被使用在高段位的对局之中。



    而相对复杂的样式,则会随着对游戏理解的不断深入,显得越发的灵活和方便。



    所以,他接着便毫不犹豫地选择了“深度映射”的这一体现方式。



    【选择完成】



    【正在映射中…映射完成。玩家习得了特殊能力“X-Rounder”!】



    【请确认驾驶员的现在状况】



    又是一段加载之后——喻晓猜测,它应该是在更改后台的设置——而接着,呈现在喻晓眼前的,就是之前也曾看过的驾驶员界面。



    只不过除了关于称号的系统以外,多出来了一个“能力”的栏位。



    而喻晓则朝那里撇去视线。



    但令他意外的是,除去刚刚学习到的“X-Rounder”能力以外。



    那里却还有着,一个预先就存在了的能力条目?



    如果他没有看错的话,上面写着的是——



    …“特异点”?



    



    第25章未知与意外与暗涌的策谋



    “特异点”。喻晓对这个词语倒是不难理解。



    这是一个经常被应用到各式各样的ACG作品里,主要用来代指穿越者们的名词。



    而若是将范围缩减到机战的话,那么最知名的“特异点”,应该就是《超时空世纪Orguss》里的主人公,桂木桂了。



    不仅在原作里作为穿越者屡屡发挥重要作用,在《超级机器人大战》系列的二次创作中,他也是大发光彩的人物。



    譬如,在《超级机器人大战Z》的三部曲中,他就成为了故事发生的根本原因,是锲子一般的存在。



    不过,说起机战Z系列来…



    喻晓,想到了一点微妙的事情。



    早在先前,就有那样的既视感了。



    在《第二次超级机器人大战Z》里,曾经有登场过一名叫作“诗奥妮.蕾茜斯”的人物。



    有着标志性的长长银发的她,原本是海岛某小国的外交官。



    却因为一系列的缘故而失去了自己心心念念的故土,从此被卷进了诡谲多变的命运之中,直
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