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第20节(第1/3页)

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    毕竟如果将七级的里奥,开发成五级就可以开发成的那台杜拉士,那就无疑会白费大量经验值——



    还不如暂且忍让片刻,直到开发成完全可以使用很久的托鲁基斯呢。



    摇摇头甩掉不快的情绪,而喻晓又注意到了屏幕上非比寻常的情况。



    原本应该播报到这里就结束的结算界面…竟然还在持续着?



    这就代表着,应该会解锁一些全新的要素了吧?喻晓猜测。



    而答桉则是果不其然——



    在短暂的加载过程之后,跳出的是又几行新的说明文字。



    【根据对战场数据的结算,判断已能够解锁“能力”系统!】



    【获得机师特殊能力:X-Rounder】



    【请选择能力体现方式:直接反应/深度映射】



    能力系统?喻晓在惊讶以外,还有几分欣喜。



    这个应该是那个吧——机战作品里惯例的,独有主人公们能够做到的特殊能力。



    比如《机动战士高达Seed》里的“爆种”,或者《苍穹的法芙娜》里的“SDP”等等。



    而X-Rounder这个名词,亦是勾起了喻晓的些许回忆。



    简称为XR的它,是《机动战士高达AGE》中,一种可以让人灵敏的察觉危机,同时做出敏捷之应对的特殊能力。



    从这点来看,倒是很类似于旧作里的“新人类”能力之属——



    只不过,它却并非是由人类的进化而产生的。



    而是一种——人类的退化。



    没错,X-Rounder的本质,是由于连续不断的战斗而觉醒的凌厉的战斗本能。



    换言之,就好比从现代文明社会下的人类,一定程度地退化成了野蛮时代的勐兽一样。



    是来源于战斗,也只能用于战斗,无法真正地成为引导人类革新的一种能力。



    …而这样的能力,为什么会突如地被发到自己的身上?喻晓有点疑惑。



    明明要说的话,在对抗的敌人是菲斯特姆。而自己的机体也是高达W系的存在。



    和《机动战士高达AGE》之间,是一点牵连也没有的…



    但仔细回忆一下的话,喻晓发觉这也不难理解。



    自己在游戏里应对菲斯特姆的时候,的确是采用了主要依靠本能的反射的战法。



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    那么在战斗之后获得了与这个战法相通的XR能力,似乎是有理有据的事情。



    ——但是,虽然这么说。



    这个模式,竟然能连现实里玩家们的操作也能够进行分析么…



    真了不起啊,制作组。



    在喻晓的心底里,对《机战VS》的评价又上升了一层。



    不过,刚才所看到的“直接反应”和“深度映射”,又代表了什么呢?



    抱着疑问,喻晓点开了提示框边的小问号。



    而果然,跟着弹出的便是对这两个名词的注释。



    在完毕之后,喻晓则也是很快的理解了。



    这两个名词,分别代表了“特殊能力”这个系统,在游戏里,完全不同的两种体现方式。



    简而言之,“直接反应”,便是表示每次战斗后获得的驾驶员的能力,都会变成直观的数据反映在机体上。



    比如刚才获得的X-Rounder,就能够被数据化为“机体机动力+10%”和“机师反应能力+10%”的强化点数,从数值的层面直接强化玩家的机体。



    而“深度映射”,与前者相较,就不是可同日而语的东西了。



    它不会对玩家机体的性能造成任何影响,但是会变动一些游戏内的默认设置,从而潜移默化地去改变玩家的游戏体验。



    依旧是以XR能力为例的话——



    譬如,在游玩中遇到了危机关头的时候。游戏在玩家的眼中就会似乎被有意识地放缓,给人以一种由于XR能力的爆发,而导致人的反应速度上升的感觉。



    …二者相较的结果,喻晓觉得。



    虽然说“直接反应”的这一体现方式看上去更为简单易懂。



    但却无疑是“深度映射”的模式更加地具有吸引力。



    而且他猜测,当游戏进行到后期的时候,这一模式的上限会更高才对。



    打个比方的话,就好像是格斗游戏里的“简易出招”和“普通模式”一样。



 
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