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第11节(第1/3页)

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    毕竟对于外星人的研究里,也有类似于“第四类接触”和“第五类接触”之类的说法。



    也许更换一下思维,不采取战斗之路,也能够解决问题呢?



    于是在这乐观的气氛下,与其相关的一系列计划也跟着实施。



    像是制造具有读心能力的人工ESP显现体的“Alternative3”,或是开发人类脑量子波领域的“超兵研究”等等…



    但谁也没有想到。



    菲斯特姆降临这颗星球的三年后,又出现了新的危机。



    其名为“次元震”。



    是能够拉开次元间的裂隙,让不同平行世界中的事物交叉的灾害。



    首当其冲地,发生在人革联、神州国西部的那场次元震,不仅仅完全毁灭了当地的居住区域——



    也将别的时空的怪物,给带了过来。



    那些怪物,也便是他先前曾迎战一次过的Beta虫群。



    虽然硬实力不及菲斯特姆,可是凭着铺天盖地的恐怖数量,也同样是难缠的对手。



    …总之,突如其来的这变故,使得人革联守御国土的压力进一步增加。



    面对突然拉长的战线和受到袭击的后方,人革联不得不收缩了对于国土的防卫圈——



    而屋漏偏逢连夜雨。



    那一直以来,面对与外星生物之间的武力冲突,向来都是作壁上观的新大陆合众国…



    却在次元震发生以后,突然便间改头换面,并摆出了一副激烈抵抗的态度。



    在表明要与远在大洋彼岸的邪恶生物“血战到底”的同时。



    他们还进一步谴责说,在先前,宣布要考虑和菲斯特姆之间的对话可能性的人革联…



    是做出了所谓“人类叛徒的行为”。



    而如果人革联继续一意孤行下去,它们也只好“代表一切有理智的人类”,对于“人类的叛徒”,降下“制裁的铁锤”!



    …谁都能看得出来,这无疑是趁虚而入的新大陆合众国,发出的赤裸裸的挑衅宣告。



    目的无非是再度觊觎起了三分格局下的世界的霸权。



    或者,是不愿看到人革联同外星生物达成联合,从而取得超前的技术进步之类的吧。



    尽管如此。



    然而,那时的人革联并没有应对他们的余力…



    毕竟对于他们来讲,



    最后更是在种种要素的内外交加下,被逼无奈地放弃了原本对话的计划。



    选择彻底地投入两线作战的结果,就是人革联被拉入了深不见底的泥沼。



    因为这场连续不断的战争,在那以后就持续了十五年而直到现在。



    &a虫群无论怎么根除也没有办法除尽。



    至于菲斯特姆,它们则似乎具有难缠的学习能力。



    能够应对人革联的新战术,模彷人革联的新武器…



    并且最终运用到,自己的身上来。



    于是战斗便向着绝望的方向发展。



    经济下行,产业崩溃,国土沦丧,人口剧降——



    逐渐疲敝的人革联,就似乎看不见胜利的希望了…吗?



    ——以上,便是随关卡说明附赠的,《机战VS》战场模式里,进一步的世界背景简介。



    …怎么说呢。



    “嗯…”



    喻晓对着屏幕,托腮长思。



    作为一款以开机甲杀虫子为主题的爽快游戏,这世界观…



    是否有点太过详细,并且阴暗了些?



    毕竟,说人类在面对共同的敌人的状况下也无法联合起来反而内斗什么的。



    是有些低估了人性的善良和智慧了吧。喻晓想。



    而且不止这点,各个作品里设定融合的幅度,也稍稍有点…



    虽然喻晓不是那种会把“改编不是乱编,戏说不是胡说”挂在嘴边的人。



    但是铁人式输给了菲斯特姆,怎么会做这样的梦——



    咳咳。扯远了。



    喻晓摇摇头,把目光重新又放在眼前。



    现在,只作为一个玩家的话。



    他对设定的品评也应当是浅尝辄止的。



    ——没错,如今的他,更应该考虑的是。



    应该选择哪个关卡出击,才能够最为顺利且比较有效率呢?



    &a的话,是有点熟悉的对手了。



    另一边的菲斯特姆这
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