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上架感言(第1/1页)

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    真是没想到,我也要为这本书写上架感言了。

    我玩上古卷轴这个游戏很久了,所以说,头脑里充满了无数的想法,想要将其写成故事。

    有人说,上古卷轴是个小众游戏,拿来写小说很危险,受众太窄。

    我不能认同这个观点。

    若上古卷轴是个小众游戏,那么市面上还剩多少“大众”的游戏呢?

    甚至可以说,老滚的小说数量,尤其是其中优秀作品的数量和名声,远远配不上它的玩家数量和这部系列作品本身的名气。

    既然如此,我要来填补这一空白,至少要为它添上一笔。

    这是我的小小野心。

    当然,最开始写这个的目的,是隔壁张三这只鸽子总特么不更新,要把我憋坏了。

    我发现了一个现象:

    在贴吧里,在论坛里,大家的想象力犹如脱缰的野马。即使被丢进了上古卷轴的世界,我相信也能够硬生生地怼穿那个世界,怼穿神之头,达成不凋花。

    那么,为什么,在写的时候,就放不开了呢?

    上古卷轴的世界观,实在太庞大了。

    涉及到的lore,太复杂了。

    就像无数条枷锁,套在了大家的身上。

    一方面有着喷薄欲出的灵感,另一方面却被这个完备体系的条条框框,限制住了。

    其实,想象力被限制这件事,本身就不lore。

    因为,相对于上古卷轴的世界观,我们这些外来者,本身就代表着“变化”,代表着“自由”。

    我们应当成为洛克汗,成为给死寂世界带来生机的存在。

    说了这么多大话,我甚至觉得自己在披甲洛克汗呢。

    当然说到底,我审视了自身,发现自己终归还是想······推倒巨龙来着。

    然后又想了想,发现我其实还想······我好像啥都想推倒。

    大话不多说了,周五上架,我要加更。

    书友们看得出来,我最近一直在努力处理好文字,想要给大家有趣的故事,丰满充盈的干货。我想把一切都尽量写好,让大家从中获得快乐,也让上古卷轴的世界观,多出一个光明的可能性。

    

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