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第一百七十七章 兵种该升级了(第1/2页)

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    且不说美方和日本如何的扯皮,以及日本的诸多大佬又如何赌咒发誓,痛哭流涕的想要证明自己的‘清白’,404基地这边,胡迭却是正与基地内的专家和二十一世纪的网友们讨论着该如何对当前的‘丧尸’军团进行改良。

    简单的说,之前这几场袭击,只能算是他们为了测试这种战术设想的可行性,以及想看看这玩家的投影究竟能做到什么程度,而实验的结果倒是并没有出乎他们的预料,那就是:哪怕这些丧尸看起来是如何的不科学,但事实上,它们也还是得遵循一定的自然法则,而并不能像某些玩家所期盼的那样,甚至可以强大到去创造那些完全违背物理与生物常识的幻想物种。

    打个比方,就拿他们创造的这些丧尸来说,在外形上,不管如何设计都没有问题,但有一条,那就是要想让这些丧尸具备行动能力,就必须要有相应的骨骼与肌肉组织,而很大程度上,丧尸的力量与速度,也都要取决于其肌肉组织的完好程度和身体内脏各部分器官的好坏——设定上,这可以只是一句描述,但这套系统,却是绝不可能让他们做出一具能跑能跳的骷髅架子的,因为这无论是从生物学,还是物理的角度,都无法解释。

    同样的道理,之前甚至还有人提议过要设计一个外形像魔鬼的飞行兵种,但实验的结果却显示,按照一般动漫设定中的魔鬼形像,也就是人类的身体结构加上背部的蝠翼的话,这玩意儿就根本飞不起来,而且那巨大的肉蝠在行动时,还会相当的碍事,而要想让这东西飞起来,那么,它的双翼至少就得达到近八米的宽度,同时,为了驱动这双巨大的肉翼,他的胸肌厚度也得达到惊人的两米左右。

    反正弄到最后,这玩意儿看起来大概也就是一个放大版的蝙蝠,那是要多丑有多丑,而且基本上就没啥攻击力,除了证明神话中的魔鬼和天使根本就不是靠那对翅膀飞行的事实以外,完全是毫无意义。

    “这玩意儿吓人确实不错,从前线传回的消息来看,联军现在一个个都快被吓疯了,只是从后面几次的袭击效果来看,在对方有了准备的情况下,以这些僵尸的速度,几乎是不可能给敌军造成多大杀伤的,要是长此以往,一旦对方适应下来,效果恐怕也就没那么好了。”

    “是啊,这玩意儿要想发挥作用,主要还得依靠夜袭,可问题是,夜袭同样也是我军常用的战术,这玩意儿要是弄得多了,说不定就会让敌军更加重视夜间的防御,反倒会影响到我军战术的发挥。”

    “说起来,既然这些东西都是我们自己设定的,那为什么不让他们也使用武器?哪怕就是身上绑几个手雷,效果都比现在强啊。”

    “这不行,要是这么搞,那还不如直接让玩家们投影成我们志愿军的模样上去冲杀算了……之所以要弄成丧尸,主要还是为了分散美军的注意力,同时,也是想用这种方式让他们觉得朝鲜半岛就是块鸡肋,从而动摇他们将战争继续下去的决心。”

    一边向专家解释着为何不能使用武器,甚至非得弄成丧尸的原因,胡迭一边也思索着改良的方法。

    确实,从实验的结果来看,除非是在毫无准备的情况下受到偷袭,否则,就电影里那种动作僵硬的丧尸,对武装到牙齿的军队而言,根本就没有任何威胁,其根本的原因就在于他们的动作实在太慢,在无法使用任何远程攻击手段的情况下,像这种纯近战的单位要想对现代军队构成威胁,要么就得将防御强化到近乎刀枪不入的地步,走肉盾流,要么,就得速度够快,如果能达到自然界猎豹一般的速度,那就算是二十一世纪的美军,恐怕也得为之头痛。

    只是,这样一来,按照这系统的限制,似乎就不能弄成丧尸的模样了。

    其实,选择倒是现成的,按照生化危机的设定,走力量路线的,就是暴君,走速度路线,则是舔食者。

    之前设想过的丧尸犬,同样也面临着与人型丧尸一样的问题,那就是身体肌肉的腐烂会导致力量与速度的直线降低,同时,由于游戏动作的限制,这玩意儿的攻击方式只能是简单的撕咬,游戏中倒是无所谓,但那样的动作投影到现实,就显得太搞笑了,所以,这个选项也早就已经被淘汰。

    剩下的暴君和舔食者,意见则分为两派,支持暴君的主要是五十年代的这些专家,在他们看来,暴君这玩意儿,除了设定中没有什么脑子,其身体素质简直就堪称是完美的超人,而外形方面,动画版中那种高大人型的形态,无疑也比舔食者这丑逼更容易让人接受——而且照原著的设定,一个这样的完美暴君,可是能吊打一堆舔食者的,这战斗力明显就差太多了。

    而二十一世纪的网友们,则更中意舔食者,一来,是因为舔食者的外形显然比暴君更恐怖,用这玩意儿去对付美军,想想都知道对方会是何种感受;其次,从游戏操作的角度而言,控制这种速度型的单位,显然比只会暴力轮拳的傻大个要好玩得多,而且,舔食者除了利爪可以用来近战,其强力的舌头在一定程度上,也相当于是拥有了一项远程攻击能力,在玩法上无疑要更多样化。

    想来想去,胡迭也还是更倾
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